Octobre, c’est le mois européen de la cybersécurité consacré à la protection des usages numériques. En France, l’Agence Nationale de la Sécurité des Systèmes d’Information coordonne un groupe de travail autour du « Cybermoi/s » : le mois pour prendre soin de son « moi » numérique. Pourquoi le médiateur numérique doit il aborder […]
Lire la suiteAuteur/autrice : loicgervais
Comment gérer ses mots de passe
Voici quelques ressources prêtes à l’emploi pour gérer ses mots de passe. Tout d’abord une présentation qui rappelle les règles élémentaires de création d’un mot de passe. Pour visualiser la présentation ou la télécharger, cliquez sur cette image.
Lire la suiteRien à cacher.
« je n’ai rien à cacher ». Combien de fois avons nous entendu cette phrase à propos de l’utilisation de nos données personnelles ? Mais avons nous conscience de ce que nous montrons ? Rencontre avec Julie, alias Metal_Pou ,ancienne bibliothécaire reconvertie en formatrice indépendante et Présidente d’Exodus Privacy, la plateforme d’audit […]
Lire la suiteDu livre photo à la discosoupe. Roland.
Roland est venu avec une demande assez simple. Il a vu à la télévision une publicité pour faire des livres photos depuis son ordinateur. Il aimerait avoir un de ces livres photos parce que de toute façons il ne les regarde pas les photos sur l’ordinateur. D’ailleurs l’ordinateur il ne […]
Lire la suiteFormer les médiateurs numériques
La mission d’information du Sénat sur la lutte contre l’illectronisme a rendu son rapport en fin de semaine. Quelques jours auparavant, cette mission avait auditionné Cédric O. Le secrétaire d’état à la transition numérique a ainsi estimé que le manque de formateurs est le principal point de blocage. Dans son […]
Lire la suiteConstruire et programmer une console de jeux open source
Audric GUEIDAN vient de publier un livre aux éditions Dunod « Construisez et programmez votre console de jeux open source ». Cet ouvrage présente les principales consoles open source disponibles et explique sous forme de tutoriels comment les construire (la plupart étant vendues en kit) et programmer ses premiers jeux en C++ […]
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